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昨天,华为大屏旗舰荣耀Note10发布,搭载了麒麟970处理器,集成NPU人工智能模块,支持GPU Turbo技术,“The Nine”液冷系统。有意无意之间,荣耀的这部手机在向游戏手机靠拢,甚至在核心特色说明中,除了没有定义为“游戏手机”之外,都特别强化了“游戏”的适配性与优势。而且除了荣耀Note10之外,还有一款荣耀Paly与游戏有着莫大的关联性。
莫非,华为的向游戏说NO的风向已经变了,还是华为有说不出的苦衷?笔者以为,如果华为真的要做游戏手机,应该有以下三个不会向大众公开的理由!
首先,友商追赶太快
根据被赛诺否认的“2018年上半年中国手机市场销量报告显示”显示,2018年上半年的手机销量的排名发生了翻天覆地的变化,从销量到销售额,OPPO与VIVO已经全面超越了华为与荣耀。虽说被辟谣了,但这个真真假假的排名多少有点意思。
在IDC发布的Q1全球智能手机市场销量排行榜中,华为以3930万部的销量排在第三,小米以2830万部的销量排名第四,OPPO以2410万部的销量排名第五。而在出货量方面,华为全球出货量10.4%,OPPO全球出货量7.7%,VIVO全球出货量5.7%,小米全球出货量5.4%。
这两份榜单,其实都有一个共同特点,这几大国产手机厂商之间的距离越来越近。
只有不相上下的时候,才会出现各说各话的局面。
这种情况下,华为需要拓展新的增长渠道。游戏会是这么个领域么?
第二,游戏市场有肉吃
据Newzoo刚刚公布的2018年最新游戏市场统计数据显示,中国市场凭借379亿美元的收入排名第一,且网民数量达到8.5亿人也排名第一。
实际上也是如此,在腾讯,网易,完美等各种大大小小的厂商的努力下,移动手游已经覆盖到了“五六线”级以下的市场,从小学生开始,都学会了“吃鸡”与“农药”。
据中国音数协游戏工委公布的数据,2017年中国游戏用户规模达5.83亿,其中手游用户量超过了3亿。特别值得关注的是,据市场研究公司Newzoo统计,中国游戏付费用户平均每月27美元,比美国玩家高大约10%。
也就是说,游戏手机用户的消费水平相当高。另据业内人士预估,游戏手机的年销量应在1000万以上。
一个千万级的市场,值得争一争。
第三,不让友商太舒适
除此之外,游戏手机已经有友商布局了,包括小米投资的黑鲨,努比亚红魔,360,以及VIVO等,已经动了或者是准备大投入。
手机市场的竞争由是不进则退,当这个千万级的市场还没有被完全瓜分的时候,多占一点份额就意味着对手少占一点份额。
最为重要的是,目前来看,小米的黑鲨还是比较舒适,这种在垂直细分领域过得爽的对手,怎么能让他一直爽下去?
有竞争才有进步!
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